İçeriğe geç
satrancrobotu.com Ön Kayıt

Satranç Taşlarının Hareketleri: 6 Taşın Tamamı

Piyondan şaha her taşın nasıl gittiği, nasıl taş aldığı ve özel durumları — hepsi diyagramlı.

Satranç Robotu Rehberi · 8 dk okuma · 22 Ağustos 2026

Piyon: Küçük Ama Kuralları En Çok Olan

Piyon düz ilerler, çapraz alır. Bulunduğu yerden bir kare ileri gider; henüz hiç oynamamışsa ilk hamlesinde iki kare sürülebilir. Geri gidemez. Önündeki kare doluysa — rakip taşı bile olsa — ilerleyemez; alma yalnız bir çapraz öndeki karelerde yapılır.

8a7b6c5d4e3f2g1h
Beyaz e4 piyonu d5'teki piyonu çaprazdan alabilir; düz ilerleyerek alamazdı

İki özel gücü vardır: son sıraya ulaşınca terfi eder (neredeyse her zaman vezire) ve yanından iki kare sürülerek geçen rakip piyonunu geçerken alma ile alabilir.

Kale: Düz Hatların Ustası

Kale, yatay ve dikeyde istediği kadar kare gider; taşların üstünden atlayamaz. Açık dikeylere yerleşen ve rakibin ikinci sırasına sızan kaleler oyunların çoğunu tek başına döndürür.

8a7b6c5d4e3f2g1h
Kalenin ulaşabildiği kareler: bulunduğu satır ve sütunun tamamı

Fil: Tek Renge Bağlı Keskin Nişancı

Fil çaprazlarda istediği kadar gider. Açık karede başlayan fil ömür boyu açık karededir — bu yüzden iki filin birlikte çalışması ("fil çifti") güçlüdür: birinin göremediği kareyi öteki görür.

At: Üstünden Atlayan Tek Taş

At "L" gider: iki kare düz + bir kare yana. Aradaki karelerin dolu olması umurunda değildir — sıçrar. Merkezdeki at 8 kareye ulaşır, köşedeki at 2'ye düşer; attan verim istiyorsan onu merkeze doğru oynat.

8a7b6c5d4e3f2g1h
d4'teki atın 8 hedef karesi — kenara gittikçe bu sayı azalır

Vezir: Kale + Fil

Vezir, kale ile filin birleşimidir: düz ve çapraz her yöne, istediği kadar. En güçlü taş olması onu erken oyunda cazip gösterir; oysa erken çıkan vezir rakip taşların tempo kazanarak kovaladığı bir hedefe dönüşür. Gücünü orta oyuna sakla.

Şah: Bir Kare, Ama Her Yöne

Şah her yöne yalnız bir kare gider ve tehdit altındaki bir kareye asla giremez. Oyunun başında saklanması, sonunda ise aktifleşmesi gerekir: piyonlar azaldığında şah, merkeze yürüyen gerçek bir savaş taşıdır. Şahla kalenin ortak özel hamlesi için rok rehberine bak.

Tek Bakışta

TaşGidişAtlar mı?Özel
Piyon1 ileri (ilkinde 2), çapraz alırHayırTerfi, geçerken alma
KaleYatay/dikey sınırsızHayırRok'a katılır
AtL (2+1)Evet
FilÇapraz sınırsızHayırTek renge bağlı
VezirHer yöne sınırsızHayır
ŞahHer yöne 1HayırRok; tehditli kareye giremez

Sık Sorulan Sorular

Piyon geriye gidebilir mi?

Hayır. Piyon satrançtaki geri gidemeyen tek taştır; bu yüzden her piyon hamlesi kalıcıdır, oynamadan önce iki kez düşünün.

At neden taşların üzerinden atlayabiliyor?

Kural gereği atın hamlesi başlangıç ve bitiş karesiyle tanımlıdır; aradaki kareler hamlenin parçası sayılmaz. Bu onu kapalı konumların en değerli taşı yapar.

Hangi taş en güçlüdür?

Vezir (9 puan). Ancak 'güç' konuma bağlıdır: kapalı merkezde bir at, pasif bir vezirden daha çok iş görebilir.

Satranç Robotu: Bu rehber, taşları kendi hareket eden akıllı satranç tahtası Satranç Robotu'nun içerik ekibi tarafından hazırlanmıştır. Ürünü merak ediyorsanız nasıl çalıştığına göz atın.