Satranç Taşlarının Hareketleri: 6 Taşın Tamamı
Piyondan şaha her taşın nasıl gittiği, nasıl taş aldığı ve özel durumları — hepsi diyagramlı.
Satranç Robotu Rehberi · 8 dk okuma · 22 Ağustos 2026
Piyon: Küçük Ama Kuralları En Çok Olan
Piyon düz ilerler, çapraz alır. Bulunduğu yerden bir kare ileri gider; henüz hiç oynamamışsa ilk hamlesinde iki kare sürülebilir. Geri gidemez. Önündeki kare doluysa — rakip taşı bile olsa — ilerleyemez; alma yalnız bir çapraz öndeki karelerde yapılır.
İki özel gücü vardır: son sıraya ulaşınca terfi eder (neredeyse her zaman vezire) ve yanından iki kare sürülerek geçen rakip piyonunu geçerken alma ile alabilir.
Kale: Düz Hatların Ustası
Kale, yatay ve dikeyde istediği kadar kare gider; taşların üstünden atlayamaz. Açık dikeylere yerleşen ve rakibin ikinci sırasına sızan kaleler oyunların çoğunu tek başına döndürür.
Fil: Tek Renge Bağlı Keskin Nişancı
Fil çaprazlarda istediği kadar gider. Açık karede başlayan fil ömür boyu açık karededir — bu yüzden iki filin birlikte çalışması ("fil çifti") güçlüdür: birinin göremediği kareyi öteki görür.
At: Üstünden Atlayan Tek Taş
At "L" gider: iki kare düz + bir kare yana. Aradaki karelerin dolu olması umurunda değildir — sıçrar. Merkezdeki at 8 kareye ulaşır, köşedeki at 2'ye düşer; attan verim istiyorsan onu merkeze doğru oynat.
Vezir: Kale + Fil
Vezir, kale ile filin birleşimidir: düz ve çapraz her yöne, istediği kadar. En güçlü taş olması onu erken oyunda cazip gösterir; oysa erken çıkan vezir rakip taşların tempo kazanarak kovaladığı bir hedefe dönüşür. Gücünü orta oyuna sakla.
Şah: Bir Kare, Ama Her Yöne
Şah her yöne yalnız bir kare gider ve tehdit altındaki bir kareye asla giremez. Oyunun başında saklanması, sonunda ise aktifleşmesi gerekir: piyonlar azaldığında şah, merkeze yürüyen gerçek bir savaş taşıdır. Şahla kalenin ortak özel hamlesi için rok rehberine bak.
Tek Bakışta
| Taş | Gidiş | Atlar mı? | Özel |
|---|---|---|---|
| Piyon | 1 ileri (ilkinde 2), çapraz alır | Hayır | Terfi, geçerken alma |
| Kale | Yatay/dikey sınırsız | Hayır | Rok'a katılır |
| At | L (2+1) | Evet | — |
| Fil | Çapraz sınırsız | Hayır | Tek renge bağlı |
| Vezir | Her yöne sınırsız | Hayır | — |
| Şah | Her yöne 1 | Hayır | Rok; tehditli kareye giremez |
Sık Sorulan Sorular
Piyon geriye gidebilir mi?
Hayır. Piyon satrançtaki geri gidemeyen tek taştır; bu yüzden her piyon hamlesi kalıcıdır, oynamadan önce iki kez düşünün.
At neden taşların üzerinden atlayabiliyor?
Kural gereği atın hamlesi başlangıç ve bitiş karesiyle tanımlıdır; aradaki kareler hamlenin parçası sayılmaz. Bu onu kapalı konumların en değerli taşı yapar.
Hangi taş en güçlüdür?
Vezir (9 puan). Ancak 'güç' konuma bağlıdır: kapalı merkezde bir at, pasif bir vezirden daha çok iş görebilir.